微信互动营销的案例看了也有几百个了,但它们的出发点统统都离不开用户,基本上可以将其做以下归类:
1、测试类营销:虽然微信官方发出通告,禁止以获取答案强制要求关注公众号,但还是有以内容取胜的互动行为,结合热点的心理测试的问题,引起用户的知道答案的欲望,进而将引导变成用户的主动关注。
2、利诱营销:微信红包就是一个特别明显的例子,玩起微信红包得心应手的商家们,在一定程度上简单粗暴地吸引了一众互动用户,其转发分享领取红包的噱头是屡试不爽,效果直接、有效、传播力度大。
3、小活动营销:如果微信小游戏纯粹是为了游戏而游戏,没有太多可供传播的点,很快就会过气,然后销声匿迹。在策划微信游戏活动的时候,适当需找热点,比如以节日为点开发游戏,还要在难度控制上做些文章,搞个排行榜,这样的游戏营销大家在玩过游戏以后会觉得名次来之不易,有分享到朋友圈的动力。
4、互动类营销:有了H5互动游戏技术之后,网页游戏的制作越来越简单,不用自己写代码开发,省下更多的心思和时间放去互动方案上,在成本方面也是节省不少。
5、攀比营销:这是之所以放在最后来说,是因为这种方式最被商家接受以及使用广泛,因为使用成本低,除了在游戏结果中展示分数以及排名,也可以结合测试营销,抓住得到好运头想要炫耀的心理等方式,都是通过用户的攀比心理来达到营销目的的。
让你去琢磨用户的心理,并不是要求你能够读懂人心,去看心理学的研究术,简单地将自己当成用户的角色去带入内心想法,你就能得到用户的想法了。