真正符合市场要求的h5小游戏是怎样的?h5游戏应该是一个能让人们重新回到游戏初的乐趣的类别。别以为把一个大投资的本地市场产品与HTML5海量用户对接,就可以制造一场大爆炸。h5小游戏需要你回到原点,因为它特有的模式和用户进入游戏的门槛很低,而且很容易获得用户。那么到底真正符合市场要求的h5小游戏是怎么的呢?
1、每个人都有强迫症
现在,还要谈谈“有趣”这个词,也就是业内所谓的“魔力”。纵观那些爆款的h5小游戏,都具有某种特征,可以把强迫症患者推向深渊。在游戏中,“一次强迫需求”加上“一次简单可重复的操作”可以使玩家不断地向目标爬去。在这些游戏中你会发现,很多时候用户可能并不像你想象的那样复杂,只要给他们一个理由,他们就会留下来。
2、正确认识手机页游
今年,市场上还出现了这样的声音:“h5游戏就是手机页游,和PC页游一样,都是一个概念,那么PC页游肯定也不会差。”对于PC和手机端游之间的差异,不想冗长地解释,更不想去扒一扒页游这一快餐用户的真实需求是如何演变的。现在,h5小游戏产业还处于初期阶段,还没有能够承受当前成熟页游的产品形态,只想说一点。
个人电脑页游用户是一个成熟稳定的群体,在使用个人电脑之前,已经有了玩页游的心理准备,他们会选择熟悉的页游平台,选择自己喜欢的游戏类型,熟练的掌握各种h5游戏套路……而目前HTML5阶段,用户大多是被动的接受h5小游戏推送,如果一款游戏不能在短时间内为用户带来乐趣,迅速设定用户目标,有节奏的控制用户的情绪波动,那么就只能迅速放弃,如如PC页游,上来先做30分钟新手引导,用户可能会提前跑。
关于什么才是真正符合市场要求的h5游戏先分析到这里啦,当你自己动手制作H5小游戏时,希望能给你带来一定的帮助!