H5小游戏的设计理念主要有哪些

分享到:

H5小游戏的设计门槛较低、开发周期较短以及扩散性较强,具有快速传播的特性,也比较依赖于对网络的体验。下面,我们尝试着一起分析开发H5小游戏时它的设计理念有哪些。

一、体量小,传播快。由于H5小游戏受到网络环境的限制,所以在设计时要遵循将游戏做得又小又轻的原则。互联网时代讲求的就是轻、快,这反而成为了H5小游戏的一个优势。轻量化、易传播,这成为以重度趋势为主的网页游戏所追求的目标。

二、简洁明亮有气质。游戏的外观也要注重背景颜色和各个元素的搭配、场景和角色的营造,一个游戏有了精致的画面感和创意的视觉特效,才能迎合广大用户的审美需求,所以H5小游戏依然秉承“轻”的设计理念,简单的美术以及简单的玩法,独特的色调以及轻松的体验,可以为玩家带来无限的视觉放松。

三、设计隐性关卡。一款游戏的关卡设计太强或太弱都会影响到玩家的体验,传统游戏的关卡设计很明确,给予玩家的是一种目标性。但是H5小游戏如果关卡设计得太强的话有悖于它的轻和小的设计理念,原本轻松的小游戏让玩家变得有心理负担,所以要权衡关卡的体现,不能太强也不能太弱。比如在游戏中凸显画面的层次感,玩家在达到一定的成绩时画面的某些元素会发生相应的改变。

四、设置操作的惯性。我们在玩游戏时都会有一个习惯,那就是游戏挑战失败后,页面跳出一个大大字体“重新开始”或“再来一次”,这就是吸引玩家重复挑战的惯性操作指引。不过前提是游戏必须要耐玩,而且有一定的挑战性,能够使玩家产生轻微的挫败感并激励玩家继续挑战。总之,不要在游戏失败时给出“游戏结束”这样明显的标志,这样只会减弱玩家的操作惯性。

上述所讲的既可以说是H5小游戏的设计理念,又可以说是H5小游戏的发展趋势。


本文为凡科互动原创文章,转载请标明出处: https://hd.fkw.com/news/4660