微信互动游戏的特点为何如此迎合微信传播

  微信朋友圈是一个超大的金矿,今天,凡科互动将就微信互动游戏和微信的那点事给大家讲解。


微信互动游戏


  一、目前微信微信互动游戏的特点,互联网上流行的微信互动游戏是轻游戏,而基于微信传播的大多数微信互动游戏具有以下特征:


  (1)速度快。游戏可以在1分钟甚至30秒内完成,神经猫,双十一来了都属于这种。疯狂手指甚至短到了10秒,如果您在互联网上搜索,也可以找到10秒60次0的视频。


  (2)简单。迄今为止流行的简单游戏是快餐游戏,尤其是开发人员所鄙视的快餐游戏。但是现在轻型游戏传播的游戏数量多,不需要什么智商游戏,基本上都是虐心小游戏,传播效果非常好,这是现实。很多人都知道这一点,所以小编不打算讨论。


  (3)竞争。这部分体现在得分,例如微信答题、微信投票、得分h5小游戏等。还有本地存储得分,更复杂的可以加入排行榜,这是一个加分项,而不是必要条件。基于社交平台的竞争是刺激游戏传播的重要因素,这取决于人性中“无社交不荣誉”的特征。


  (4)抓热点/有创意。通过疯狂手指,黑白格,寻找姐姐等游戏变化,对实时热点的包装是一种更可靠的方法。这是运营,市场营销或头脑风暴的特长。其要素是及时性,不时性没有任何价值。


  (5)种子流量。尽管微信根据用户体验积极限制了微信互动游戏的传播,但在朋友圈中实现“病毒传播”的微信互动游戏(例如神经猫)已经获得了超过几千万的IP访问。实际上,目前的标准是模糊的,除了游戏在获得大量流量时会引起注意。此外,微信还没有为H5页面游戏提供统一的入口点,因此将来不会将微信排除在提供统一的后台操作之外。其次,微信互动游戏的价值传递是一种吸引流量的手段。流量完成后,仍然需要通过用户来实现,并且可以通过以下两种方法实现:


  1、用户沉淀


  巨大的流量来做用户沉淀,方法也很简单,说两个共同点:


  (1)公众号可以进行各种来刺激玩家的活动。微信公众号,解决了HTML5游戏的根本留存问题,它既可以充当客户服务,也可以用作应用程序的入口,可以抽奖,甚至游戏运营活动,例如社交推荐玩家玩所有游戏同时还可以在公众号的聊天记录内保存以便随时打开。在可预见的将来,微信上将诞生更多有价值的H5页面平台。


  (2)导入到端


  端是一个很好的切入点,目的是允许用户随时随地玩轻游戏,而无需下载。推送通知还可以用于推广新游戏。目前,App的日常生活约为20%-30%,还不错。


  2、流量变现


  成熟的商业模式是销售广告,而PC端根据CPM(每千个显示)模式已经成熟。这是为什么?


  这种方法支持了诸如4399之类的网站,这些网站依靠较高的点击率带来较高的CPA转化,从而从广告推荐中获得较高的收入。所以手机上的模式也要注意转换率高,但是在微信上无奈下载APK体验很差。


  关于H5制作的游戏特点为何如此迎合微信传播和怎样做微信游戏,凡科互动就分享到这里了。

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