剖析H5营销,把握行业发展

游戏营销伴随着HTML5兴起的是Flash的没落,HTML5能打败在多媒体领域称霸多年的Flash,除了移动设备的跨平台性和较好的多媒体支持外,它的应用范围也广于Flash。比如,Flash动画作品的重复利用性极低,基本没有模板市场,而基于HTML5的游戏营销却能拥有大量模板,用来制作报纸图文等模板。

互动营销

之前,国内HTML5的传播仍以移动端为主,但简单的翻页这种低层次的设计已经不再适应大部分受众的需求,这篇文章主要就是剖析今后H5营销的发展趋势。

1、内容深度化方向发展。

着重内容化营销并不完全意味着大项目、高预算、长周期、大团队,而是相对轻度营销以用户生产内容为主,它更注重专业内容的生产。在用户对页面交互能力和HTML5拓展功能的要求提高之际,轻度营销的市场份额会逐渐降低,往重度营销内容转化。

2、转向交互游戏方向发展。

虽然H5游戏拥有无需下载、包含社交属性、开发成本低等优势,但如果没有充分利用H5游戏营销的新特性,加强移动游戏的交互能力,它很难在游戏市场中突出。由此,网页游戏未来更有可能结合HTML5优良的通信功能,向跨屏互动等交互特征更明显的形式发展。

3、媒体内容方便快捷填充。

国内HTML5制作工具基本都提供模板服务,这与HTML5网页较强的复用性有关。在HTML5模板的帮助下,新媒体内容能通过应用母版进行编辑,用户只需后期进行图文内容的替换,因此很有可能成为传媒业转型的契机。

反观国内不同类型的HTML5平台,只有以HTML5提供的新特性为根本,着眼于底层交互才可能适应各行各业对网页开发的需求。因此,基于HTML5元素和属性进行设计的基础工具,未来更有机会占领尽可能多的市场份额。


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