哪些事物作为助力型互动游戏的助力对象?

助力型互动游戏,大体上的规则就是玩家参与游戏之后,需要号召好友来帮助自己凑足足够的分数或事物,完成之后就可以获得抽奖的机会。这种规则不仅可以达到裂变分享的效果,还可以在完成游戏的过程中加深用户的印象、提高用户的粘性,因此企业可以考虑将这种助力型游戏与微信活动结合起来,取得良好的营销效果。那么,在制作游戏的时候,哪些事物可以作为助力对象呢?

助力型互动游戏

一、生命型事物

生命型事物代表的是自然生长的事物,比如上面这个游戏案例中,就是以树作为助力对象,以其不同的生长阶段来作为助力过程,这种事物符合用户的常识认知,也更容易激发用户孕育生命的热情。另外,花、鱼、婴儿等具有生命的对象也是生命型事物,其中以婴儿的成长作为助力非常适合奶粉等母婴行业。

二、生活型事物

生活型事物通常指的是日常生活中的各种小事,而这些小事往往会与一些日常产品或行业相关,有很强烈的营销作用,比如化妆步骤可以用来宣传化妆品、穿衣步骤可以用来推广服装等等。不过,这种宣传推广的方式一般不会引起用户的反感,因为这些事物都是与用户生活息息相关的,已经成为了一种习惯性认知。

三、抽象型事物

抽象型事物的目的一般都是为了提高企业形象、渲染企业文化的、传递企业精神的,这时候,企业如果有自己的吉祥物的话,就可以以吉祥物的发展历程来作为助力过程,让用户形象生动地了解企业,或者进行助力爱心捐献,向用户传递一种积极向上的精神理念,这也是一种提高企业形象的方式。

这样说起来可能比较模糊,但是当企业亲自去制作的时候就会明白,其实有很多事物都是可以用来作为助力型游戏的助力对象的,企业不妨发挥自己的创意,令游戏变得更加吸引人,用来做微信推广会获得更大的收获。


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