从四方面来确定H5互动游戏的主题

企业制作H5互动游戏的目的都是为了促进营销,促进销售成功的几率。然而在制作游戏进行游戏营销的时候,如何确定游戏的主题成为了首要问题。

一、抓住用户的跟风心理

盲目从众和模仿从众是指在大众化行为或潮流的引导下,个体的观念与行为向与多数人相一致的方向变化的现象。对多数人而言,偏离的恐惧是其与群体融合的心理反应。所以,当个体看到很多人参与一件事时,可能会不由自主参与进去。抓住用户觉得有趣、好玩的跟风心理来设计的游戏,迎合用户的口味才能使其不由自主地进行转发。

举例:朋友圈打码红包照片。

二、利用网络热门事件

捆绑热门事件营销一般是随机的,持续时间是短暂的。能够如何利用这短暂性的热点事件用于捆绑在自制的互动游戏中,还能达到推广宣传的目的,得看策划人员对时讯新闻的敏感性,并且利用用户预料之中的反应,把产品的推广做到更广。

举例:优衣库事件。

三、传统节假日

最典型的就是现在临近过年,伴随着春节不断往外出现的送红包、抢红包、送祝福等挑战游戏。迎合时下的大型传统节日,来确定游戏的主题,丰富了用户们的节假日活动,也很好地达到了捆绑营销的目的,借力打力。

举例:端午节接粽子大赛。

四、热门影视内容

如今影视圈的日益发展,很多电影、电视剧的上映和播出频频在网络掀起话题。将网友们熟悉的明星或者讨论性较高的影视作品制作成小游戏,趁机利用媒体炒作带起来的关注度,悄无声息地借势推广。当然,在制作游戏的时候,选取的热点素材要与自家产品或者服务挂钩或者相关,才不会显得捆绑牵强。


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