抓住H5营销发展的脉络,抢占H5小游戏营销的蓝海市场!

  随着h5小游戏营销的兴起,h5也在Flash上没落,h5可以击败多年来称霸多媒体领域的Flash,除了跨平台性和移动设备更好的多媒体支持,Flash的应用也很广泛。例如,Flash动画片的重复性很差,基本没有市场模板,而基于HTML5的h5小游戏营销却可以有大量的模板,用于制作报纸图文等模板。


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  以前,国内h5小游戏传播仍然是以移动端为主,但是简单的翻页这种低级的设计已经不能满足大多数用户的需求,本文主要是对H5未来的营销趋势进行剖析。


  一是内容走向深度化的发展


  行销的内容化并不意味着需要大项目、长周期、高预算、大团队,而相对来说行销就容易以用户内容为主,更注重专业内容的制作。随着用户对页面交互能力和h5扩展功能需求的增加,轻度营销的市场占有率逐渐下降,内容向重度营销转变。


  二是h5小游戏的方向发展


  尽管h5小游戏具有不需要下载,具有社交属性,开发成本低等优点,但是如果没有充分利用h5小游戏营销的新特点,强化手机游戏的互动性,就很难在游戏市场上脱颖而出。因此,网页游戏将来更可能结合h5优秀的通讯功能,发展成跨屏互动等交互性特征更加明显的形式。


  三是媒介内容易于快速填充


  国产的h5小游戏制作工具基本都提供了模板服务,这与h5网页的可重用性有关。借助h5小游戏模板,新的媒体内容可以通过应用主程序进行编辑,用户只需在后期对图文内容进行替换,因而极有可能成为一个媒介产业转型的契机。


  回顾国内不同类型的h5小游戏平台,只有以h5小游戏怎么制作所提供的新功能为基础,才能根据不同行业的网页开发需求来调整底层交互。所以,在未来,基于h5元素和属性进行设计的基本工具更有可能获得尽可能多的市场份额。

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