早在2010年,乔布斯就曾经断言“H5游戏将取代FLASH”,吸引了众多游戏厂商前赴后继地投入到H5游戏的收购及开发中,也因此孕育了很多H5游戏公司。然而不到一年,许多H5游戏公司纷纷倒闭,其中也不乏那些领军企业,H5游戏行业进入一个瓶颈期,乔布斯的预言正式宣布失败。
对于失败的原因,可以总结为三点:一是网络问题,那时还没有4G网络,WIFI也还没有普及开来,而H5游戏恰恰需要顺畅无阻的网络来支持运行;二是技术问题,技术不成熟的H5游戏,其操作及渲染能力都有很大的不足;三是开发人员问题,H5游戏发展之初,相关的开发人员在数量和质量上都有一定的缺陷;四是时机问题,那时FLASH的风头仍未退减,H5游戏此时出来并不是最佳时期。
什么是变现能力?变现能力即通过一系列手段来引导用户完成付费,使之形成闭环,并在日常的运营中保持、提高用户的粘着性和依赖性,不断获得收益,这是手游的盈利模式,但并不适合H5游戏。H5游戏有着存活周期短的缺点,一般过几天热度便消退了,效果呈正抛物线发展。
因此,对于企业来说,解决H5游戏的变现问题成为了一大课题。想要从H5游戏的盈利模式下手显然不明智,毕竟那是自带特征,改变不了,最根本的解决办法还是得从游戏的质量抓起,一个好玩有趣的爆款游戏,能拉长游戏的存活周期,增大游戏的营销效果,为企业带来更大的商业利益。然而,这种游戏需要投入的成本和创新都很大,这也是H5游戏“不好玩”的原因之一。
在H5游戏走红之前,手游市场竞争非常火热,正是因为这个原因,很多手游企业开始转移阵地,对准潜力巨大的H5游戏市场,就连一些从来没有涉及过H5游戏行业的团队也想从中分一杯羹。数据表明,2014年第三季度,手游开发企业已达1.83万家,而H5游戏企业仅有0.2万家,直至2015年第一季度,H5游戏企业升至0.31万家,增长率为25.8%,而手游企业的增长率只有15.5%。
与手游不同,H5游戏以轻度类型为主,比如微信小游戏《刮刮乐》、《摇一摇》以及一开始提到的各种热门游戏,其中,休闲类游戏就占了大概七成的份额,接着才是动作类、智力类、角色扮演类等游戏。
H5游戏或将爆发,未来值得期待
其实,H5游戏经历了3年的磨练,其技术、体系、设施、工具、市场等方面都有了很大的进步,这是值得肯定的。随着互联网的发展,将来也会有更多的企业投入到H5游戏行业中,H5游戏也或许更多地转向中重度类型,甚至也有可能超越手游,在未来再实现一次大爆发。