问:现在消费者都怎么样?现在消费者都是利益驱使者。某种利益驱使着他们去关注,利益一旦消失,自然就消失了。
举个例子:比如你做生意,你的h5小游戏活动真的应该如火如荼地进行,越来越受欢迎,就在这个时候,你发现了一个尴尬的问题——奖品发得不够!您只可以对消费者说,非常抱歉,我们没有准备好奖品,活动可能会结束,现在不能参加。对消费者来说,这就是一桶冷水泼到了他们的头上,这样消费者以后就会失去对你的信任,以后的活动就很难再有更多的粉丝了,可以说损失得很大!
为什么形成这一漏洞?事实上,在设计奖金分配制度时,你忽略了奖金数量和分配技巧的问题。那该怎样科学地制定计划?还有什么问题要注意呢?本文将从微信活动本身以及材料管理方面切入,共同探讨。
一,盘点物料,以减少误差。
对一项微信活动来说,因为奖品数量的原因而被用户吐槽或者丢掉,这其实是最可悲或者根本不需要的,因此盘点奖品数量是最基本的工作。唯有知道最真实的物质基础才能做出最小的误差,尽量减少因数量误差而产生的奖品不能发放到预期数量,活动不能达到预期效果。
二,奖品的选择方法。
旁边画了个小星星咯,这是比较重要的内容。对于h5小游戏来说,奖品的发放完全可以分成两类:一类是在线抽奖,另一类是得分,两者有着很大的不同。
在线抽奖:抽彩讲究的是有一定的得奖几率,不代表百分百能抽到奖品,这样的话商家企业也可以通过这种方式有效地为更多人参与比赛提供机会。
得奖:这种方式只要在h5小游戏中得到相应的分数,就可以得到奖品,这种比较适用于有大量产品经验或奖品的情况。h5小游戏有一个很大的优点,就是可以吸引很多玩家的注意力,但同样的缺点也是很致命的,当游戏难度发生变化时,奖品偶然会出现一些失控的情况,比如游戏过于简单,奖品会突然被抽走,那么剩下得分的玩家就会失望。
三,兑换奖品的时间。
h5小游戏奖品兑换时间可以与商家的线下互动时间相配合。因若与线下活动时间重迭,可引导消费者二次参与到商家的线下活动中,可增加其发展成为忠实用户的可能性,强化品牌形象,增加粘性。
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